时钟 菜单 更箭头 没有

提起下:

苹果到苹果

新, 47 评论
Chip Somodevilla /盖蒂图片社摄

随着休假的进行,我已经解决了一些主题,这些主题与特定主题之间的距离越来越远 红衣主教。我保证今天会按照我打算在这个冬天进行的计划进行缩小,并且我将很快重新关注细节。就是说,我想通过对WAR的最后讨论来结束对摘要的凝视。如我所说 上一篇,在棒球文章中讨论WAR是一种使很多人生气而又无所作为的好方法。例如,您可能会挑衅该网站的前经理进入 狙击你 在Twitter上发表文章,对您对WAR的粗暴攻击进行辩护,在这篇文章中,您捍卫他为攻击所欺骗的事实。只是一个假设的例子。不过,尽管如此,我还是忍不住要碰火炉,我们将最后一回。今天,我想谈谈为什么WAR之类的东西是分析棒球的理想方法,以及为什么质疑统计数据的各个部分并不是驳斥WAR的更普遍观念的有效方法。这不会是每个人的喝杯茶,但希望如果没有其他事情,那将是一个有趣的想法。

让我们从我们想要建立一个模型来描述棒球运动员的价值的命题开始。这值得质疑-并非每个人都想那样思考棒球。描述棒球的趣味性,甚至不必阅读棒球知识,都无需描述有价值的球员。例如,我妈妈一生都是超级棒球迷。当她来拜访我时,我们通常会去看一场比赛。我不确定她能否打破WAR,为什么她需要在球场上玩得开心?不过,尽管如此,我可能不希望她成为红衣主教的总经理。谈论WAR的乐趣就像是在为GM分配价值给玩家,并思考如何花费稀缺资源或赢得尽可能多的游戏那样。让我们规定,立即享受-描述棒球运动员彼此之间有多么珍贵的关系是享受这项运动的必要,但有必要完成前台工作。当团队决定要花两个资源中的哪一个时,“他们既独特又无与伦比”并不是一个可以接受的答案,因此我们将需要一些东西。

好的,我们已经确定需要评估框架。这是伟大的第一步。为了使估值框架发挥作用,我们需要以一致的单位表示事物。我是什么意思好吧,让我们举一个例子。如果您试图找出哪种将提供更多的能量,则可以查看一下苹果和橙子之间的卡路里​​差异。卡路里是一个一致的单位。您可能会说一个橘子有130卡路里,而一个苹果只有110卡路里。什么是不一致的单位?好吧,您可能会说一个橘子有130卡路里的热量,一个苹果重4盎司。这些都是正确的,但不可比。为了能够比较它们,您需要某种交换媒介。棒球的相似之处很明显。好吧,如果一个玩家打了三张单打而另一名打得很快,那他们的比例就不一样了。我们需要一些一致的单位来比较它们。

如果我们要寻找一个稳定的棒球单位,那么跑步是很自然的选择。每场比赛都是关于得分和防止奔跑。当然,赢得棒球比赛的唯一方法就是超越对手。您可以将棒球运动员所做的一切视为创建或销毁一定数量的奔跑。转双打?您保存了部分跑步。打全垒打?很不言自明。蝙蝠真的很甜吗?好吧,我们也可以包括在内-大概零运行价值。跑步是棒球比赛中唯一的记帐单位,这非常方便。如果您不得不(例如)胜过对手并撰写有说服力的五段论文,那么事情会有些棘手。那篇文章没有得分,但仍然很有价值。这些结果不会写出您的结论。那会使事情复杂化。但是,我们只考虑一种措施。

我们如何将个人比赛转换为跑步比赛?值得庆幸的是,十多年来,聪明的棒球头脑一直专注于这个问题。全天候进攻统计,创建加权运行加(wRC +),并在名称中直接创建运行。它本身就是wOBA的分支,该统计数据采用每个板块结果的平均奔跑价值,并根据这些奔跑价值为玩家提供功劳。弄清楚防守队员的跑动值是弄清楚进攻队员的跑动值的逻辑分支。已保存的防御性运行或DRS在名称中具有正确的名称。正在运行?相同的一般原则适用。当我们知道在一个状态下将平均得分的跑​​步次数,然后将其与在一个新状态下将要得分的跑步次数进行比较时,使游戏在两个状态之间切换的方式值得两个值之间的差异。奔跑的最重要意义使所有这些不同的棒球行为都集中在一个范围内,这使我们作为分析师的工作更加轻松。

这里值得一提的是,并非所有运动都具有此功能。举例来说,在足球比赛中,积分仍然是王者,但它们并非以行动线性地增长。通行证封锁会导致一些问题。拥有良好的跑位会导致一些问题。不过,您不能只拥有十个左铲球或十个中卫。在足球比赛中,将不同类型的进攻球员合并在一起的新兴属性产生码,并且该码产生预期得分。这就是为什么您会看到很多四分卫价值指标或整体进攻指标的原因,但是各个球员的定性和定性方式都更高。棒球就是这样-每个击球手都有相同的理想结果,而且每个投手都一样。没有这个方便的事实,我们的工作将更加艰巨。

这听起来似乎有些简化,但是基本上,您需要了解所有信息,例如WAR这样的统计数据是衡量棒球价值的理想统计数据。玩家都在尝试做同样的事情。它们以有限的方式执行相同的操作,所有这些都产生可以用相同单位表示的输出。说实话跑步是棒球的货币,因此任何价值指标都必须以跑步形式表示。现在,WAR有其他一些曲折之处。它以胜利而不是奔跑来表达。就是说,这没什么好想的-您只需要弄清楚一个团队为了赢得一场额外的比赛平均需要得分多少额外的奔跑次数,这就能使您获得奔跑与胜利之间的转换。有更换级别,这是我上周谈到的适当缩放的小技巧。位置调整让我们可以比较各个位置-仅将二垒手与其他二垒手进行比较在分析上就不那么艰巨,但是位置调整让我们超越了这一限制。不过,从本质上讲,正确评估棒球运动员贡献的方法必须不断进行。我们无法使用其他任何价值单位。

当您理解这一点时,对WAR的批评就成为方法论的问题,而不是根本的缺陷。战争,它的一般概念,是正确的。就是这样没有机会计算出多少个球员的好坏会使您的球队成为不相关的指标。您是否偶然认为捏击板外观比常规板外观的预期结果差?调整WAR以调整在这些情况下产生的基准运行值。但是,您的输出仍将处于运行状态。您是否认为基础速度会使相对的投手表现更差?量化。将该值添加到baserunners。从铁板上击球手产生的奔跑中减去它-如果基础上的家伙产生了价值,那么板上的家伙则没有。不过,您的输出仍将处于运行状态。

从来没有任何认真的军事测验学家会说今天的战争是无可厚非的。我们尚未量化球员创造预期跑分的所有方式,而且棒球分析还没有令人满意地说明其价值。 Statcast打破了当代棒球分析的盖子,将来可能会继续这样做。但是,在胜利和奔跑中表达球员价值的做法将继续存在。这就是WAR的真正力量。对WAR的反对实际上并不是对WAR框架的反对。他们反对我们执行的将现场操作转化为运行的转换。这些转变并不总是正确的,随着时间的流逝,我们对它们的看法可能会发生变化。那是小土豆。 WAR的价值始终存在于框架中。

在WAR是否是一个很好的统计数据的许多讨论中,这种区别被遗忘了。人们会对WAR的计算方式提出异议,并以此来表示它是错误或无效的指标。不过那是错误的。首先,绝大多数时候他们的反对是错误的。不考虑RBI的战争是一项功能,而不是错误,并且它不关心它们是事实。不过,以我上面的baserunning示例为例。很难相信需要不断关注的基础跑者不会分散投手的注意力。不过,仅仅因为WAR不能解决这个问题,并不代表不应该使用WAR。这只是意味着当前的WAR计算还没有完全达到球员值得的跑步的基本要素价值。它需要完善,而不是被丢弃。当人们对WAR提出异议时,他们主要是在建议改进。就我而言,是否在奔跑和获胜中衡量球员的问题已经解决。老实说,这从来不是一个真正的问题-只有一个有效的答案。从现在开始的十年后,我们计算WAR和wRC +以及实地考察的方式可能会有所不同,因为我们可能会了解更多。但是,记分的中心单元将保持不变。

如果您仅从本文中删除一件事,或者从上个月撰写的整个系列文章中删除所有内容,那就这样吧。不要刻板地遵循现在完成工作的确切方式。考虑一下它们,如果您愿意,请验证一下它们。现在完成工作的确切方式并不是十年来重要的事情。但是,请在概念上信任框架。如果您想欣赏棒球的威严,请尽一切使您钦佩的威严。观看一些讨厌的滑块。痴迷于很少 马特·卡彭特 陷入双重局面。做任何您想做的事-情人眼中的美丽。但是,如果您想衡量价值,就无法逃脱得分计分的框架,也不能阻止对手对它们进行得分。您的价值指标要么降低了,要么是错误的。故事结局。