时钟 菜单 更箭头 没有

提起下:

数学计算:潜在的打击趋势会影响拉起手投球的决定

新, 55 评论

BGH注意: 数学化是VEB的一个新系列,我们将在第二个系列中猜测红雀队队长。但是在进行季节性的第二次猜测之前,我们首先需要奠定基础。因此,今天的首届Mathenaging帖子探讨了随着比赛的进行,击球手对初学者的表现如何。

埃德·祖尔加

圣路易斯红雀队经理Mike Matheny的任务是做出艰难的人事决定。什么时候捏跑步。何时捏击。何时将启动器拉向卸压器。这些选择取决于众多因素,例如投手的投掷方式,替补席上的替补球员,牛棚中的替补球员等等。

发挥作用的另一个因素是,面对面击球手在比赛中多次面对他后如何面对投手。通常,击球手面对发球杆的次数越多,击球效果就会越好。这就是为什么对于初学者来说重要的是要有一个保留曲目,使他们能够显示击球手的不同外观。很难在大满贯赛中以两杆起跑器生存,因为不需要花费对手太多的时间来弄清楚他。但是,即使比赛中有多个音高的投手,随着比赛的进行,反对派也会获得更大的成功。

下图使用《棒球参考》上的可用拆分,下图显示了第一次面对起始投手时,MLB击球手的击球平均值(BA),垒上百分比(OBP)和击打百分比(SLG)在游戏中第三次,第四次或更长时间。

BA,OBP和SLG在击球手面对起动器的第一次和第二次之间以及第二次和第三次之间都上升。但是击球手在游戏中第四次(或更多次)面对初学者时会略有下降。这可能是由于幸存者的偏见(在术语的最小意义上)。投手越好,他越有可能在比赛中深入到足以面对击球手四次或更多次的程度。尽管如此,它仍然是一个有趣的发展。

下图根据他们在给定游戏中面对对方的次数显示了MLB击球员的2013 OPS与首发投手。

这张图更清楚地显示了击球手在比赛中第二次和第三次面对投手时所享受的生产增加。它还说明了在游戏中第四次,第五次或第六次面对投手时产量下降的情况。

现在比较击打者在比赛中首次面对救济者时的表现。

如您所见,总的来说,初次面对击球手的减轻球对抑制击球的产生是最有效的。救济者在游戏中面对击球手的次数要比一次少得多,甚至是三倍。 (我加入了3rd + PA只是为了保持新颖性,并在下次卡片在青少年中玩总局时引起您的惊慌。)如果经理在以后的局中有七个救援臂可以召唤,为什么要长时间留一副足以面对连击两次?

订单中的第三次通常是经理必须做出决定的地方。经理可以选择让发球手在比赛中第三次或第四次面对击球手。但是他还必须考虑疲劳。棒球参考也有基于总得分的划分。虽然有些随意分组,但它们为疲劳如何在投手的效力中发挥作用提供了一个窗口。

可以说,危险区域似乎落在75-100的间距范围内。我感到惊讶的是,超过100个范围的投手与最初25个投手一样有效。如果我们仅看OPS,这将清楚地显示出来。

当面临是否从游戏中删除起始投手的决定时,管理者必须根据投手在土堆上的样子来考虑这些潜在的表现趋势。这些是我不羡慕Matheny要做的决定。很少有经验的先发球员可以填补2014年红衣主教的轮换阵容,这很有趣,看看经理在常规赛中的表现如何。